关键词:
东欧射击游戏
类型学
创伤驱动
冷战创伤
摘要:
对以《潜行者》《地铁》系列为代表的作品构成的“东欧射击游戏”类型进行考察和分析,可以揭示其是如何通过玩法机制、叙事结构与美学表达的互文设计,实现冷战历史创伤的交互性呈现的。此类游戏以“创伤驱动”为核心逻辑,通过资源稀缺性、动态环境威胁与道德困境等机制,将历史创伤转化为具身化生存体验,消解传统射击游戏的英雄叙事。同时,借助废墟景观、苏维埃符号与压抑基调的跨媒介转译,构建“数字纪念碑”,激活冷战集体记忆的批判潜能。研究进一步提出“创伤驱动型游戏”理论模型,强调创伤转译在玩法、叙事与美学维度的统摄性,突破以玩法为中心的类型学框架,揭示电子游戏作为文化记忆载体的独特张力。东欧射击游戏通过创伤的交互性重构,既延续了东欧艺术对历史反思的传统,也为游戏媒介参与文化批判提供了新的路径。